Információ


  • <

Egy nőknek szóló számítógépes könyv weblapján jársz.

A nagyobb könyvesboltokban megvásárolható, de a neten is megrendelheted, úgy olcsóbb.
Hogy miről szól? Lépj tovább, és meg tudod nézni
a tartalomjegyzékben.

  • >
Tartalom

1. FEJEZET


  • <

AZ A FRÁNYA SZÁMÍTÓGÉP!

  • >

Az első fejezetben a számítógép és az ember kapcsolatáról lesz szó. Arról filozofálgatunk, hogy milyen hatással van a mindennapjainkra a számítógépek elterjedése. Megpróbáljuk megérteni a számítógépőrültek lelkivilágát, és még a fiúkat is kitárgyaljuk.

2. FEJEZET


  • <

A TEST ÉS A LÉLEK HARMÓNIÁJA

  • >

Szereltél már számítógépet? Ebben a fejezetben elővesszük a képzeletbeli csavarhúzónkat, és darabokra szedjük Félixet, a számítógépemet. Közben megmutatom, hogy milyen dolgok vannak egy számítógép belsejében. Azt is megtudhatod, hogy ezek a dolgok mire valók, és hogy mi minden kell ahhoz, hogy életre keltsünk egy gépet.

3. FEJEZET


  • <

A SZÁMÍTÓGÉP EMLÉKEZETE

  • >

Ebben a fejezetben belepillantunk kicsit a gép memóriájába, és megláthatod, hogyan emlékezik a számítógép arra a sok-sok adatra, amit beletáplálunk. Foglalkozunk egy keveset az informatika leggyakoribb mértékegységeivel, és megnézzük, hogy a számítógép hogyan értelmezi a színeket, képeket és egyéb huncutságokat.

4. FEJEZET


  • <

MÁGIKUS VARÁZSIGÉK

  • >

A negyedik fejezet elején táncolni tanítjuk Artúrt, a kétballábas robotot. Ezután pedig megnézzük, hogy miféle varázsigéket mormolnak a számítógép-programozók, amikor mindenféle okosságra tanítják a számítógépeket.

5. FEJEZET


  • <

A VARÁZSLATOS SZÁMÍTÓGÉPAGY

  • >

Ebben a fejezetben kicsire zsugorodunk, hogy képzeletbeli utazást tegyünk egy működő számítógép processzorában, és nyomon követjük, amint a számítógép végrehajt néhány egyszerű utasítást. Utunk során megpróbálunk belepillantani a számítógép gondolataiba, és rájövünk, hogy valójában nincsenek is gondolatai, és hogy sokkal, de sokkal okosabbak vagyunk nála.

6. FEJEZET


  • <

A SZOFTVEREK KIRÁLYNŐJE

  • >

Most egy elegáns étterembe megyünk, s miközben megfigyeljük az ott zajló eseményeket, egy gyertyafényes vacsora mellett megpróbáljuk megérteni az operációs rendszerek belső működését.

7. FEJEZET


  • <

BEHÁLÓZOTT HÉTKÖZNAPOK

  • >

A hetedik fejezetben megfigyeljük, hogy miről beszélgetnek egymással az Internetre kötött számítógépek. Bepillantunk a weblapok háta mögé, szörnyülködünk kicsit a kéretlen reklámlevelek miatt, mesélek egy keveset a számítógépes rosszfiúkról, és még egy különös háború kellős közepébe is belecsöppenünk.

8. FEJEZET


  • <

HATEZER KATONA ÚTRA KÉL

  • >

Ebben a fejezetben folytatjuk mesebeli háborúnkat, és közben megnézzük, hogy hogyan ismerik fel egymást a hálózaton a számítógépek. Nyomon követjük, hogyan jut el az elektronikus levelünk a címzett postaládájába, majd elfilózgatunk azon, hogy miért olyan lassú néha a net. Bepillantást nyerünk egy rendszergazda hétköznapjaiba, s a fejezet legvégén még egy furcsa számítógépes betörés szemtanúi is leszünk.

9. FEJEZET


  • <

UTAZÁS AZ ELEKTRONOK KÖZÖTT

  • >

A kilencedik fejezetben megtudhatod, hogyan képesek egy vékonyka vezetéken átpréselődni a leveleid, a képeid és az adataid. Gépeket tanítunk a gondolkodás művészetére, és még Artúrt is eltalálja Ámor nyila.

10. FEJEZET


  • <

A BŰVÖS SZÁMRENDSZEREK

  • >

Ebben a fejezetben egy intergalaktikus körutazás apropóján matekozni fogunk. A fejezet végére érteni fogod, hogy milyen nyelven beszél a számítógép, és hogy még a világ legkisebb, csupán kétbetűs ábécéjével is lehet kommunikálni.

11. FEJEZET


  • <

AZ ELVARÁZSOLT KASTÉLY TITKAI

  • >

A tizenegyedik fejezetben átérezzük, hogy milyen élmény lenne, ha aprócska elektronok lennénk, és mindenféle titokzatos áramkörökön kellene keresztülmennünk. Ezzel a tudással felvértezve pedig egyből neki is állunk, hogy kisilabizáljuk Artúr titkos szerelmi üzeneteit.

12. FEJEZET


  • <

AZ ELEKTRONIDOMÍTÁS MŰVÉSZETE

  • >

Ebben a fejezetben számolni tanítjuk a számítógépet. Megismerkedünk az elektronikus eszközök alkatrészeit felépítő kütyükkel, és elkezdünk belőlük képzeletben trükkös gépeket építeni.

13. FEJEZET


  • <

A PUZZLE UTOLSÓ DARABJAI

  • >

Sok mindenről volt szó ebben a könyvben. Ugyan ki emlékszik minden apró részletre, amit egy könyv elején ovasott? Az utolsó fejezetben röviden áttekintjük az eddigiket, és ezt a sok apró, szerteágazó ismeretet megpróbáljuk egy gombóccá gyúrni. S remélem, hogy ennek a fejezetnek a végére érve tényleg érteni fogod, hogyan működik a világ legbonyolultabb építménye.

RENDELÉS


  • <

KÖNYVESBOLTOK, NETES RENDELÉS

  • >

MAIL


  • <

LEVÉLCÍM

  • >

A könyvvel kapcsolatos kérdéseidet az info@durcas.hucímen tudod feltenni. Illetve írhatsz a szerzőnek, MOLNÁR HAJNALKÁNAK is.

© Molnár Hajnalka, 2010. http://durcas.hu Axeraider Browse